Diseño por Computadora
domingo, 13 de mayo de 2012
domingo, 6 de mayo de 2012
jueves, 3 de mayo de 2012
miércoles, 2 de mayo de 2012
CAPTURA DEL MOVIMIENTO
SUBDIVISION DEL ESPACIO
Este tipo de representación
se utiliza para describir las propiedades internas de los sólidos.
Ejemplo:
- Ø Voxels
(se refiere a la unidad cúbica que forma parte de un objeto
tridimensional, y se constituye la más mínima unidad de un conjunto
tridimensional que puede ser procesada. Por este motivo, el voxel se refiere
básicamente al equivalente del píxel en un objeto 2D.
Por lo general, los gráficos e imágenes que utilizan voxeles suelen utilizarse en el ámbito de la medicina, en estudios complejos realizados con computadoras, tales como la tomografía axial computarizada, las resonancias magnéticas, y demás.
A través de este método, los profesionales de la salud pueden acceder a una imagen completa en tres dimensiones del cuerpo de su paciente.
En la actualidad, el uso del voxel también suele aplicarse a otros campos, tales como la ingeniería, la industria cinematográfica y el desarrollo de videojuegos, entre otros)
Por lo general, los gráficos e imágenes que utilizan voxeles suelen utilizarse en el ámbito de la medicina, en estudios complejos realizados con computadoras, tales como la tomografía axial computarizada, las resonancias magnéticas, y demás.
A través de este método, los profesionales de la salud pueden acceder a una imagen completa en tres dimensiones del cuerpo de su paciente.
En la actualidad, el uso del voxel también suele aplicarse a otros campos, tales como la ingeniería, la industria cinematográfica y el desarrollo de videojuegos, entre otros)
Ø Geometria de la
reconstruccion de solidos
CAPTURA DEL MOVIMIENTO
SISTEMAS MAGNETICOS
·
Sensitivos al metal
·
Bajas frecuencias
(60 Hz)
SISTEMAS MECANICOS
Los sistemas
mecánicos son aquellos sistemas constituidos fundamentalmente por componentes,
dispositivos o elementos que tienen como función especifica transformar o
transmitir el movimiento desde las fuentes que lo generan, al transformar
distintos tipos de energía.
- · Mide ángulos de las articulaciones
- · Movimientos Restringidos
SISTEMAS OPTICOS
Conjunto de superficies que separan
medios con distintos índices de refracción.
Estas superficies pueden ser
refractantes o espejos, pero no tienen por qué ser de revolución ni presentar
ningún tipo de alineación. Con frecuencia nos encontramos con sistemas formados
por superficies esféricas,1
con sus centros de curvatura situados sobre una misma recta llamada eje del
sistema o eje óptico. A estos sistemas se les denomina sistemas
ópticos centrados, aunque con frecuencia se omite este último adjetivo al
referirse a ellos.
Los sistemas ópticos pueden clasificarse en:
- Dióptricos, si están formados sólo por superficies refractantes.
- Catóptricos, si lo están sólo por espejos.
- Catadióptricos, si están formados por unos y otros.
ANIMACION POR
ARTICULACIONES
·
Partes rígidos
·
Conectados con articulaciones
– Un personaje puede ser animado moviendo
los ángulos entre
las articulaciones como
funciones del tiempo
MAPEADO DE TEXTURAS
Se asegura que las texturas
sean renderizadas y transformadas correctamente.
Renderizado
Del inglés rendering,
renderizar, renderizado, renderización o interpretación en español). La
renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando
una aplicación de computadora.
El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e información de iluminación. La resultado de la renderización es una imagen digital (raster).
La renderización se utiliza en la producción de en 3D para , diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.
En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-renderizado) o en tiempo real.
El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e información de iluminación. La resultado de la renderización es una imagen digital (raster).
La renderización se utiliza en la producción de en 3D para , diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.
En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-renderizado) o en tiempo real.
Imagen renderizada |
MAS INFORMACION EN:
http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n
MODELOS 3D
QUE ES UN MODELO 3D
Se refiere a trabajos
de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras
y programas
especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear
dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas
con los gráficos tridimensionales.
Un gráfico 3D difiere
de uno bidimensional principalmente por la forma en
que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de
cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en
un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos
dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
FUENTES PARA MODELO 3D
·
Directamente
especificando los datos
·
Transformar datos encontrados en otras formas y convertirlos en
superficies y volúmenes
·
Hacer programas que creen datos 3D (esto se conoce como modelado
por procedimientos)
·
Modelado por
procedimientos de edificios
·
Modelado por
procedimientos de escenarios naturales
- Modelado usando fractales (Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.)
- Sistemas tipo L para el modelado de plantas. (Un sistema-L o un sistema de Lindenmayer es una gramática formal (un conjunto de reglas y símbolos) principalmente utilizados para modelar el proceso de crecimiento de las plantas; puede modelar también la morfología de una variedad de organismos. Los sistemas-L también pueden utilizarse para generar fractales auto-similares como los sistemas de función iterada)
- Técnicas fotogramétricas (reconstrucción de imágenes a partir de fotos
- Uso de scanner 3D con manejo de profundidad (Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. Desarrollados inicialmente en aplicaciones industriales ( metrología, automóvil ), han encontrado un vasto campo de aplicación en actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería, y entretenimiento (en la producción de películas y videojuegos ).
REPRESENTACION POR FRONTERAS
- Ø Superficies implícitas (La superficie resultante es el lugar geométrico de los puntos para el cual el polinomio f(x, y, z) = 0 se evalúan a cero. Esta ecuación describe una relación Implícita entre las coordenadas (x, y, z) de los puntos que pertenecen a la superficie. En este tipo de representación se posee una sola ecuación definida de manera global permitiendo caracterizar la forma a través de un conjunto pequeño de parámetros, la desventaja cae en la necesidad de especificar previamente el tipo de superficie.)
- Ø Mallas de polígonos (Es la superficie creada mediante un método tridimensional generado por sistemas de vértices posicionados en un espacio virtual con datos de coordenadas propias, aristas y polígonos conectados de forma que cada arista es compartida por máximo dos polígonos)
- Ø División de superficies (Un polígono puede dividirse. Generar otros polígonos y archivos agm (graficar, exportar a dxf, tratarlo como independiente, etc).
- Ø Parches paramétricos/Splines ( En aplicaciones gráficas, una spline es un conjunto de curvas que se forman con secciones polinómicas satisfacen condiciones de continuidad en las fronteras se definen especificando los puntos de control)
Mas Información en:
miércoles, 18 de abril de 2012
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