martes, 31 de enero de 2012

GRAFICOS POR COMPUTADORA


 

La computación gráfica es la rama de las ciencias de la computación que se encarga del estudio, diseño y trabajo del despliegue de imágenes en la pantalla de un computador a través de las herramientas proporcionadas por la física, la óptica, la térmica, la geometría, etc.
En este campo de la informática visual es donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

TIPOS DE GRÁFICOS
• GIF. Son las siglas de Graphic Interchange Format y es el formato estándar para imágenes que fue desarrollado por Compu Serve para que fuera un método independiente de hardware para el almacenamiento de imágenes. GIF permite gráficas de alta resolución y alta calidad que pueden desplegarse en una gran variedad de sistemas de vídeo. GIF esta dirigido a sistemas de video baratos, dado que solo puede almacenar 8 bits por píxel (256 o menos colores) y casi todas las PC’s no pueden desplegar más de 256 colores en una pasada. GIF es bueno para imágenes con solo unos cuantos colores distintos, como dibujos de líneas y caricaturas simples.
• GIF’s Animados. Un GIF Animado es creado utilizando el formato GI F89a Contiene un conjunto de marcos, para una secuencia de imágenes GIF que pueden desplegarse una detrás de otra, o en un ciclo, así que se puede ver las imágenes en movimiento. Un GIF animado tiene la misma extensión que un GIF sin movimiento (.GIF).Lo que hace al GIF animado especial es que no se tiene que instalar otras aplicaciones en el Navegador de Internet para auxiliar en el despliegue. Actualmente la mayoría de los navegadores de Internet permiten el despliegue de GIF’s animados.
• GIF’s Transparentes. Un GIF transparente es una imagen GIF con un fondo transparente. Cuando se ve una imagen transparente en el navegador de Internet, se puede observar el fondo del navegador a través del fondo de la imagen, en cualquier color que se elija como el color base del navegador o la imagen que se utilice como fondo.
• JPEG es un mecanismo estandarizado de compresión de imágenes. JPEG son las siglas para Joint Photographic Experts Group, el nombre original del comité que escribió el estándar. JPEG esta diseñado para comprimir ya sea imágenes a color o en escala de gris de escenas naturales y realistas.
Funciona muy bien en fotografías, arte realista y material similar; no tan bien en letreros, caricaturas simples, o dibujos de líneas. JPEG almacena información de color total: 24 bits/píxel (16 millones de colores). De tal manera que con hardware de color completo, las imágenes JPEG lucen mucho mejor que las GIF en el mismo hardware. Los archivos JPEG son más pequeños que los GIF.
• BMP Es la extensión de los archivos bitmap, También llamados RASTER GRAPHICS, son la representación consistente en filas y columnas de puntos de una imagen gráfica en una computadora.
• CGM Formato de gráfico de vectores Computer Grafhics Metafile
• PCX Formato para almacenar imágenes BITMAP
• TIFF Tagged Image File Format . Formato muy comúnmente utilizado para transferir imágenes tipo bitmap de una aplicación a otra.
 CAD/CAM: (CAD: Computer-aided design)
Consiste en usar los computadores para diseñar productos. Con el software se pueden crear diseños en pantalla de productos tan diversos como chips para la computadora y edificios públicos.


TIPOS DE IMAGEN
Una imagen de computadora puede pertenecer a uno de los siguientes tipos:
· Bitmap: (Mapa de bits) Cuando la imagen está formada por una matriz de puntos (píxeles) cada uno de ellos compuesto de uno o más bits.
· Vectorial: Cuando la imagen está formada por elementos tales como rectas, puntos y curvas, cuyo tamaño y disposición varía de acuerdo a fórmulas y coordenadas específicas.
Las fotografías digitales son imágenes del tipo bitmap, como así también la mayoría de los gráficos que se usan en páginas web. Tienen la desventaja de que al modificarse su tamaño, generalmente se pierde la calidad. Por el contrario, las dimensiones de una imagen del tipo vectorial pueden modificarse sin por ello perder la calidad del tamaño original.
APLICACIONES

Las aplicaciones de representación gráfica por computadora ofrecen un mecanismo para ayudar a los diseñadores, artistas o usuarios en general, a representar, generar y manipular sus ideas del problema de diseño planteado a través de imágenes basadas en mapa de puntos, vectoriales y/o animales.

Actualmente existen muchas aplicaciones, en diversos campos de la ingeniería e investigación científica, que demandan una gran cantidad de recursos computacionales. La Computación Gráfica cubre áreas muy diversas, que abarcan desde la visualización científica o ingenieril hasta el arte y el tratamiento fotográfico.
· Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface)
· Gráficos estadísticos
· Cartografía
· Medicina
· Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)
· Multimedios (educativos)
· Entretenimiento (juegos)
· Arte
fuente:




[1] http://www.mitecnologico.com/Main/ComputacionGrafica

sábado, 28 de enero de 2012

ETAPAS DE PRESENTACION DE UN PROYECTO


SABADO 28 DE ENERO/2012

Diseño por Computadora es un tema muy amplio e interesante por lo que es necesario investigar todo lo que se pueda de dicho tema y estarse actualizando siempre.
Es por eso que este dia nuestro docente nos sorprendio con una pequeña prueba sorpresa, con la cual pretende saber que tanto hemos aprendido hasta el momento acerca de el tema.
Dicha prueba constaba básicamente en saber que es el Diseño por Computadora, cuales son sus areas de aplicación, que objetivos persigue y algo muy interesante saber cuales son las etapas por las cuales se hace la presentación de un proyecto.

A continuación se detallan cada una de esas etapas:

LEVANTAMIENTO DE REQUERIMIENTOS:

Basicamente el levantamiento de requerimientos es la recolección de los datos necesarios para realizar el proyecto, lo que nos permite realizar al definir nuestro levantamiento de requerimientos es:
  • Empleo de Métricas
  • Empleo de técnicas y herramientas de estimación
  • Empleo de aequitectura de software adecuada y datos
  • Empleo de métodos formales de desarrollo
  • Revisiones formales de diseño
  • métodos formales de prueba
  • Empleo de herramientas de diseño
ANALISIS DE LA INFORMACIÓN

  • Identifique las necesidades del Cliente.
  • Evalúe que conceptos tiene el cliente del sistema para establecer su viabilidad.
  • Realice un Análisis Técnico y económico.
  • Asigne funciones al Hardware, Software, personal, base de datos, y otros elementos del Sistema.
  • Establezca las restricciones de presupuestos y planificación temporal.
  • Cree una definición del sistema que forme el fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
DISEÑO DEL PROYECTO

La importancia del Diseño del Software se puede definir en una sola palabra Calidad, dentro del diseño es donde se fomenta la calidad del Proyecto. El Diseño es la única manera de materializar con precisión los requerimientos del cliente.
El diseño debe implementar todos los requisitos explícitos contenidos en el modelo de análisis y debe acumular todos los requisitos implícitos que desea el cliente.
El Diseño debe proporcionar una completa idea de lo que es el Software, enfocando los dominios de datos, funcional y comportamiento desde el punto de vista de la Implementación.


IMPLANTACIÓN

Al Implantar un Sistema de Información lo primero que debemos hacer es asegurarnos que el Sistema sea operacional o sea que funcione de acuerdo a los requerimientos del análisis y permitir que los usuarios puedan operarlo.
En la preparación de la Implantación, aunque el Sistema este bien diseñado y desarrollado correctamente su éxito dependerá de su implantación y ejecución por lo que es importante capacitar al usuario con respecto a su uso y mantenimiento.

EVALUACION DEL SISTEMA

Se lleva a cabo para identificar puntos débiles y fuertes del Sistema implantado. La evaluación ocurre a lo largo de cualquiera de las siguientes cuatro dimensiones:

  • Evaluación operacional
  • Impacto Organizacional
  • Desempeño del Desarrollo
PRUEBA DEL SISTEMA

Dependiendo del tamaño de la Empresa que usara el Sistema y el riesgo asociado a su uso, puede hacerse la elección de comenzar la operación del Sistema solo en un área de la Empresa (como una Prueba piloto), que puede llevarse a cabo en un Departamento o con una o dos personas. Cuando se implanta un nuevo sistema lo aconsejable es que el viejo y el nuevo funcionen de manera simultanea o paralela con la finalidad de comparar los resultados que ambos ofrecen en su operación, además dar tiempo al personal para su entrenamiento y adaptación al nuevo Sistema.
Durante el Proceso de Implantación y Prueba se deben implementar todas las estrategias posibles para garantizar que en el uso inicial del Sistema este se encuentre libre de problemas lo cual se puede descubrir durante este proceso y levar a cabo las correcciones de lugar para su buen funcionamiento.


CREACION DE UN BLOG

JUEVES 26 DE ENERO/2012

Este dia aprendimos como crear nuestro propio blogg con la ayuda de blogger.com, el cual nos muestra una forma fácil y rápida de crearlo y personalizarlo el blog como queramos.

El cual nos ayudara a proporcionar información valiosa de la materia DISEÑO POR COMPUTADORA, dicha información nos ayudara a comprender mejor el tema y a la vez conocer todos los elementos necesarios para hacer un diseño por computadora.

En blogger.com se puede crear un blog facilmente, siguiendo unos sencillos pasos:

  • Lo primero es hacer clic sobre el boton que dice "crear nuevo blog"
  • Después se introduce una cuenta de correo electronico ya existente.
  • Luego nos pide poner el nombre de la persona propietaria del blog.
  • El siguiente paso es asignarle un nombre al blog y tambien una dirección con la cual ingresaremos a nuestro blog.
  • Despues de hacer lo anterior ya hemos creado nuestro nuevo blog y solo quedaria personalizarlo de acuerdo al tipo de información que incluiremos en él.


De esta manera nos quedaria el blog, y esta listo para subir toda la información necesaria referente al tema para el cual fue creado.

Esta es una excelente herramienta para compartir con los demas información que puede ser útil y a la vez recibir criticas o comentarios, ya que cuenta con un espacio para ello, esto nos ayudaran a mejorar y a la vez a complementar la información que estamos brindando.