martes, 17 de abril de 2012

PIXELES

PIXELES (CONTINUACION)
PERCEPCION
Para la aplicación de los pixeles según la psicología la percepción es el proceso mediante el cual los organismos interpretan y organizan las sensaciones o estímulos de los receptores sensoriales y si en la teoría del pixel cada uno de estos esta compuesto por tres puntos uno rojo otro azul y un verde y cada uno de estos coincide en el mismo punto o estimulos de los receptores sensoriales en este caso en el sentido de la vista.
Para que esto funcione existen dos constantes de percepción
-         Constante de claridad; significa que nuestra percepción de la claridad u oscuridad de un objeto permanece constante a pesar de los cambios en la iluminación.
-         Constante de color; significa que nuestra percepción del color de un objeto es el  mismo a pesar de los cambios en la iluminación

PERCEPCION DE PROFUNDIDAD
Es la habilidad de ver el mundo en tres dimensiones y de percibir distancia.
Para percibir profundidad dependemos de dos fuentes principales:
1-      Disparidad binocular: Es la diferencia entre las imágenes percibidas por la retina izquierda y derecha de los ojos debido a la separación de siete centímetros entre ellos.
El cerebro integra estas dos imágenes en una sola imagen tridimensional permitiendo percibir profundidad y distancia sin embargo esto solo es cierto para distancias menores de tres metros

2-      Información monocular: Interposicion, perspectiva atmosférica, gradiante de textura, perspectiva lineal, tamaño, altitud y movimiento relativo.


PIXELES

Pixeles
En el mundo de la tecnología a veces damos por asentada el conocimiento de ciertas palabras dentro de ellas la palabra pixel.
Todos asociamos este termino a las cámaras digitales, a la resolución de las imágenes o a como se verán después de echas. La palabra pixel proviene de la expresión inglesa picture element que se traduce como elemento de imagen y es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital. La mejor forma de comprender que es un pixel es viendo en que consiste.



Estos cuadrados son los pixeles que forman la imagen digital, de esta forma las imágenes se configuran como una matriz rectangular de pixeles donde cada uno de ellos forman un punto mínimo.
La imagen completa es por lo tanto el bloque unido de miles de pixeles denominado MAPA DE BITS.
Cada pixel de imagen almacena la información del tono y luminosidad.
Esta información se almacena en formato binario (ceros y unos)


La profundidad del color de una imagen se refiere al número de tonos de un color que puede tener cada uno de los pixeles que conforman una imagen digital.
a)     Un bit por pixel es equivalente a dos colores monocromo
b)     Dos bits por pixel es equivalente a cuatro colores cga
c)      Cuatro bits por pixel equivalente a 16 colores estándar vga.
d)     Ocho bits por pixel equivalente a 256 colores super vga
e)     16 bits por pixel 65536 por pixel
f)       24 bits (true color) son 16777216 colores
g)     32 bits equivalente agrega 256 valores de alfa para cada tono.

TEORIA DEL COLOR (CONTINUACION)


TEORIA DE LOS COLORES (continuación)
Los tres colores primarios representan los tres matices primarios y mezclando estos podemos obtener los demás matices o colores. Los colores son complementarios cuando están uno frente al otro en el circulo de matices (circulo cromático)
SATURACION O INTENSIDAD (También denominada croma)
Este concepto representa la pureza o intensidad de un color particular, la viveza o palidez del mismo y puede relacionarse con el ancho de banda de la luz que estamos visualizando. Los colores puros del espectro están completamente saturados un color intenso es muy vivo cuanto mas se satura un color mayor es la impresión de que el objeto se esta moviendo.
    


Tambien puede ser definida por la cantidad de gris que contiene un color (mate es un color neutro)  mientras mas gris o mas neutro es  menos brillante  o menos saturado es igualmente cualquier cambio hecho a un color puro automáticamente baja su saturación , por ejemplo decimos un rojo muy saturado cuando nos referimos a un rojo puro y rico, pero cuando nos referimos a los tonos de un color que tiene un valor de gris los llamamos menos saturados la saturación del color se dice que es más baja cuando se le añade su opuesto llamado complementario en el circulo cromático.

Para desaturar un color sin que varié su color, hay que mezclarlo con un gris de blanco y negro de su mismo valor. Un color intenso como el azul perderá su saturación a medida que se le añada blanco y se convierta en celeste

  
Otra forma de desaturar un color es mezclarlo con su complementario ya que produce neutralización, basándose en este concepto podemos definir un color neutro como aquel en el cual no se percibe con claridad su saturación la intensidad de un color esta determinada  por su carácter de claro o apagado