miércoles, 2 de mayo de 2012

CAPTURA DEL MOVIMIENTO


SUBDIVISION DEL ESPACIO
Este tipo de representación se utiliza para describir las propiedades internas de los sólidos.
Ejemplo:
  • Ø  Voxels
(se refiere a la unidad cúbica que forma parte de un objeto tridimensional, y se constituye la más mínima unidad de un conjunto tridimensional que puede ser procesada. Por este motivo, el voxel se refiere básicamente al equivalente del píxel en un objeto 2D.

Por lo general, los gráficos e imágenes que utilizan voxeles suelen utilizarse en el ámbito de la medicina, en estudios complejos realizados con computadoras, tales como la tomografía axial computarizada, las resonancias magnéticas, y demás.

A través de este método, los profesionales de la salud pueden acceder a una imagen completa en tres dimensiones del cuerpo de su paciente.

En la actualidad, el uso del voxel también suele aplicarse a otros campos, tales como la ingeniería, la industria cinematográfica y el desarrollo de videojuegos, entre otros)
Ø  Geometria de la reconstruccion de solidos


CAPTURA DEL MOVIMIENTO

SISTEMAS MAGNETICOS
·         Sensitivos al metal
·         Bajas frecuencias (60 Hz)

SISTEMAS MECANICOS
Los sistemas mecánicos son aquellos sistemas constituidos fundamentalmente por componentes, dispositivos o elementos que tienen como función especifica transformar o transmitir el movimiento desde las fuentes que lo generan, al transformar distintos tipos de energía.
  • ·         Mide ángulos de las articulaciones
  • ·         Movimientos Restringidos

SISTEMAS OPTICOS
Conjunto de superficies que separan medios con distintos índices de refracción.
Estas superficies pueden ser refractantes o espejos, pero no tienen por qué ser de revolución ni presentar ningún tipo de alineación. Con frecuencia nos encontramos con sistemas formados por superficies esféricas,1 con sus centros de curvatura situados sobre una misma recta llamada eje del sistema o eje óptico. A estos sistemas se les denomina sistemas ópticos centrados, aunque con frecuencia se omite este último adjetivo al referirse a ellos.
Los sistemas ópticos pueden clasificarse en:
  • Dióptricos, si están formados sólo por superficies refractantes.
  • Catóptricos, si lo están sólo por espejos.
  • Catadióptricos, si están formados por unos y otros.

ANIMACION POR ARTICULACIONES
·         Partes rígidos
·         Conectados con articulaciones
–          Un personaje puede ser animado moviendo
los ángulos entre las articulaciones como
funciones del tiempo



 
MAPEADO DE TEXTURAS
Se asegura que las texturas sean renderizadas y transformadas correctamente.
Renderizado
Del inglés rendering, renderizar, renderizado, renderización o interpretación en español). La renderización es el proceso de generar una imagen (imagen en 3D o una animación en 3D) a partir de un modelo, usando una aplicación de computadora.

El modelo es una descripción en tres dimensiones de objetos en un lenguaje o estructura de datos estrictamente definidos. El modelo debería contener geometría, punto de vista, textura e información de iluminación. La  resultado de la renderización es una imagen digital (raster).

La renderización se utiliza en la producción de  en 3D para , diseño computacional, efectos especiales del cine y la TV, etc.

En el caso de los gráficos en 3D, el renderizado puede hacerse lentamente (pre-renderizado) o en tiempo real.


Imagen renderizada



 
MAS INFORMACION EN:

http://es.wikipedia.org/wiki/Renderizaci%C3%B3n







MODELOS 3D


QUE ES UN MODELO 3D
Se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales.
Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
FUENTES PARA MODELO 3D
·         Directamente especificando los datos
·         Transformar datos encontrados en otras formas y convertirlos en superficies y volúmenes
·         Hacer programas que creen datos 3D (esto se conoce como modelado por procedimientos)
·         Modelado por procedimientos de edificios
·         Modelado por procedimientos de escenarios naturales
  •    Modelado usando fractales (Un fractal es un objeto semigeométrico cuya estructura básica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes escalas.)


  •        Sistemas tipo L para el modelado de plantas. (Un sistema-L o un sistema de Lindenmayer es una gramática formal (un conjunto de reglas y símbolos) principalmente utilizados para modelar el proceso de crecimiento de las plantas; puede modelar también la morfología de una variedad de organismos. Los sistemas-L también pueden utilizarse para generar fractales auto-similares como los sistemas de función iterada


  •     Técnicas fotogramétricas (reconstrucción de imágenes a partir de fotos
  • Uso de scanner 3D con manejo de profundidad (Un escáner 3D es un dispositivo que analiza un objeto o una escena para reunir datos de su forma y ocasionalmente su color. La información obtenida se puede usar para construir modelos digitales tridimensionales que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. Desarrollados inicialmente en aplicaciones industriales ( metrología, automóvil ), han encontrado un vasto campo de aplicación en actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería, y entretenimiento (en la producción de películas y videojuegos ).






REPRESENTACION POR FRONTERAS
  • Ø  Superficies implícitas (La superficie resultante es el lugar geométrico de los puntos para el cual el polinomio f(x, y, z) = 0 se evalúan a cero. Esta ecuación describe una relación Implícita entre las coordenadas (x, y, z) de los puntos que pertenecen a la superficie. En este tipo de representación se posee una sola ecuación definida de manera global permitiendo caracterizar la forma a través de un conjunto pequeño de parámetros, la desventaja cae en la necesidad de especificar previamente el tipo de superficie.)
  • Ø  Mallas de polígonos (Es la superficie creada mediante un método tridimensional generado por sistemas de vértices posicionados en un espacio virtual con datos de coordenadas propias, aristas y polígonos conectados de forma que cada arista es compartida por máximo dos polígonos)
  • Ø  División de superficies (Un polígono puede dividirse. Generar otros polígonos y archivos agm (graficar, exportar a dxf, tratarlo como independiente, etc).
  • Ø  Parches paramétricos/Splines ( En aplicaciones gráficas, una spline es un conjunto de curvas que se forman con secciones polinómicas satisfacen condiciones de continuidad en las fronteras se definen especificando los puntos de control)
Mas Información en: